Perché la nuova piattaforma di Realtà Aumentata di Apple è un cambio di gioco

Da quando Apple ha conquistato il mobile a partire dall’iPhone nel 2007, sembra che tutti abbiano cercato di trovare la prossima frontiera. Per un po’ di tempo è sembrato che la realtà virtuale lo fosse, ma rimane ancora un angolo di nicchia nel mondo della tecnologia. Il problema? Un grande auricolare VR costa quasi 1.000 dollari e richiede un PC che costa più o meno lo stesso. Inoltre, nessun tentativo di VR tradizionale ha fornito un’esperienza memorabile. Tutto questo senza menzionare il fatto che si deve indossare un grande auricolare, cosa che alla maggior parte delle persone non piace l’idea. Ma a giugno, in occasione della World Wide Developer’s Conference 2017 (WWDC 2017), Apple ha cambiato il gioco con l’annuncio di una nuova piattaforma di realtà aumentata.

La mela non aveva gli occhi sulla palla?

Abbiamo sentito l’amministratore delegato di Apple Tim Cook accennare alle possibilità della realtà aumentata per alcuni anni, ma la maggior parte degli analisti ha ritenuto che avesse gli occhi fuori campo. La VR è la prossima grande cosa, o almeno questa era l’opinione. Negli ultimi sei mesi, Cook ha espresso quanto ritenga importante la tecnologia, anche confrontandola con lo smartphone. La mentalità alla base di un’affermazione così audace è l’AR, che permette alle persone di rimanere presenti nel mondo reale e allo stesso tempo di migliorare le proprie esperienze con gli altri. Ricordi Pokémon Go?

Dopo aver visto il keynote della WWDC di quest’anno, sembra che Cook si sia sempre concentrato al posto giusto. Se ve lo siete perso, Apple ha introdotto ARKit, una piattaforma che permette agli sviluppatori iOS di integrare la realtà aumentata nelle loro app senza l’impegno o la competenza necessari per farlo da soli.

Cosa dà alla AR così tanto potenziale? Perché ora per la nuova piattaforma di realtà aumentata di Apple?

La Apple ha una storia di come ha portato le tecnologie esistenti e le ha lucidate quasi alla perfezione. La capacità dell’azienda di fare questo ha spianato la strada al suo successo tradizionale, e Apple è pronta a fare lo stesso con l’AR.

Durante il keynote della WWDC, Cook ha detto che ARKit diventerà la più grande piattaforma AR del mondo praticamente da un giorno all’altro. Considerando che ARkit è compatibile con l’iPhone 6s e con tutti i successivi dispositivi iOS, non è difficile da credere. E dopo aver visto alcune delle demo e il tempo AR ricevuto alla WWDC, si può essere certi che l’AR non è un progetto sperimentale per Apple. L’azienda sembra dare all’AR l’attenzione di cui ha bisogno per diventare qualcosa di grande.

La mia esitazione con AR è stata la praticità . Ho avuto difficoltà a pensare di cambiare il modo in cui avrei usato l’AR. Ma forse ho pensato nel modo sbagliato. Un’applicazione in sviluppo chiamata ARuler ha causato un ronzio recentemente quando è stata mostrata la sua versione beta. È un “semplice” metro di misura, e mi ha fatto cambiare il mio modo di pensare sull’AR. Piuttosto che cercare un’unica applicazione che cambia gioco, le tante piccole cose che l’AR migliorerà sono il suo valore, come il fatto di non farmi sprecare 15 minuti per cercare un metro a nastro.

Come ogni giovane tecnologia, ci vorrà un po’ di tempo prima di vedere se avrà un impatto significativo. Ma Apple ha fatto un po’ di ricerche sulle aziende che si occupano di AR e sembra essere in grado di fare quello che ha fatto tante volte in passato. Invece di chiedersi se l’AR sarà il prossimo successo commerciale di Apple, sembra essere una questione di quando.